tarik_1

Francia
118 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tarik_1?

Rating 1,03 K/R 0,70 ADR 77,0 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi appena sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 118 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 32 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,48+0,19 · Ø 0,29 meglio di 90 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,08
= Invariato
ADR a 78,9, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −194

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −90 ELO
31 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −90 ELO
20 match · 25 % di winrate
Su Inferno −60 ELO
27 match · 63 % di winrate

Dove tarik_1 perde più ELO su Dust 2: −90 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 38 %
79,3 meglio di 41 %
1,04 in linea con la media
51 % su 108 duelli in linea con la media
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Anubis29
55 % meglio di 57 %
0,64 meglio di 8 %
69,2 meglio di 3 %
0,95 meglio di 21 %
48 % su 100 duelli meglio di 31 %
41 % su 27 situazioni meglio di 56 %
Inferno27
63 % meglio di 75 %
0,67 meglio di 16 %
76,2 meglio di 20 %
0,99 meglio di 27 %
61 % su 82 duelli meglio di 84 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Mirage12
25 % -
0,75 -
79,8 -
1,10-
47 % su 64 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache10
60 % -
0,76 -
87,3 -
1,15-
54 % su 37 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,76 -
83,5 -
1,12-
46 % su 28 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tarik_1

In 118 match tarik_1 fa 0,70 di K/R, 77,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 27 match. In 46 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 44 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. tarik_1 perde più ELO su Dust 2 (−90 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+117 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −194. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,9, Winrate a 54 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.