tarazbandit

Austria
Su FACEIT dal 2023 164 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tarazbandit?

Rating 0,95 (su 133 match) K/R 0,68 ADR 73,2 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 164 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 6 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,06−0,22 · Ø 0,28 meglio di 2 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +4,1, Headshot +3 p.p., Winrate +15 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −101 ELO
68 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −52 ELO
36 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −49 ELO, winrate 43 %
Il sabato −27 ELO, winrate 36 %

Dove tarazbandit perde più ELO su Mirage: −101 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 33 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,64 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 28 %
74,5 meglio di 21 %
0,94 meglio di 23 %
46 % su 255 duelli meglio di 22 %
33 % su 30 situazioni meglio di 36 %
Dust 236
47 % meglio di 33 %
0,65 meglio di 11 %
67,3 meglio di 2 %
0,93 meglio di 17 %
40 % su 92 duelli meglio di 5 %
35 % su 26 situazioni meglio di 44 %
Ancient20
50 % meglio di 45 %
0,74 in linea con la media
81,9 meglio di 51 %
1,01 meglio di 42 %
56 % su 81 duelli meglio di 75 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis20
50 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 46 %
78,0 meglio di 33 %
1,07 meglio di 64 %
49 % su 77 duelli meglio di 36 %
29 % su 7 situazioni meglio di 29 %
Inferno10
20 % -
0,52 -
61,1 -
0,75-
50 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,68 -
75,4 -
0,88-
53 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,63 -
57,2 -
0,89-
83 % su 6 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tarazbandit

In 163 match tarazbandit arriva a K/R 0,68 e ADR 73,2; il rating dei 133 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 68 match. In 45 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 62 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. tarazbandit perde più ELO su Mirage (−101 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−3 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,1, Headshot +3 p.p., Winrate +15 p.p.. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 59 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.