tarakani_ie

Russia
Su FACEIT dal 2021 415 match registrati 179 match in 30 giorni
ELO ▲ 93
2.742
Picco 30 giorni: 3.091
Rank EU ▼ 13.676 posti
#22.060
Russia #6.244 in Russia
30 giorni · prima #8.384 · migliore #5.995
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tarakani_ie?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 69,9 da 415 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 415 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (320 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi molto sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 0,82−0,22 · Ø 1,04 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 415 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,5 %−2,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 38x 4K, 4 ace in 320 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,55+0,25 · Ø 0,30 meglio di 95 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,60, Rating a 0,86, ADR a 70,0, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −246

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,59). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 415 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −284 ELO
142 match · 49 % di winrate
Al 1° match del giorno −25 ELO
48 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −39 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −49 ELO, winrate 41 %

Dove tarakani_ie perde più ELO su Mirage: −284 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 415 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage142
49 % meglio di 34 %
0,57 meglio di 1 %
66,1 meglio di 1 %
0,82 meglio di 1 %
42 % su 609 duelli meglio di 7 %
28 % su 58 situazioni meglio di 17 %
Dust 2111
50 % meglio di 40 %
0,62 meglio di 4 %
71,6 meglio di 8 %
0,86 meglio di 3 %
46 % su 419 duelli meglio di 20 %
29 % su 45 situazioni meglio di 24 %
Ancient59
53 % in linea con la media
0,61 meglio di 3 %
71,8 meglio di 7 %
0,86 meglio di 4 %
43 % su 285 duelli meglio di 9 %
41 % su 29 situazioni meglio di 59 %
Anubis46
57 % meglio di 66 %
0,67 meglio di 14 %
75,1 meglio di 19 %
0,96 meglio di 21 %
44 % su 163 duelli meglio di 11 %
33 % su 21 situazioni meglio di 35 %
Nuke24
38 % meglio di 7 %
0,58 meglio di 1 %
67,6 meglio di 2 %
0,81 meglio di 1 %
34 % su 101 duelli meglio di 1 %
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Cache21
29 % -
0,60 -
69,2 -
0,81-
38 % su 112 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Inferno11
55 % -
0,67 -
76,2 -
0,94-
50 % su 46 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tarakani_ie

In 415 match tarakani_ie fa 0,60 di K/R, 69,9 di ADR e 0,85 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 13,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 46 match. In 82 su 415 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 241 sotto 0,90. In 320 match con valori dettagliati: 38x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,93. tarakani_ie perde più ELO su Mirage (−284 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+77 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: ELO −246. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,60, Rating a 0,86, ADR a 70,0, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 179 match, winrate 50 %, bilancio ELO +110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.