tapi4-

Moldavia
Su FACEIT dal 2018 210 match registrati 74 match in 30 giorni
ELO ▲ 112
3.026
Picco 30 giorni: 3.026
Rank EU ▲ 604 posti
#7.385
Moldavia #26 in Moldavia
30 giorni · prima #7.989 · migliore #7.179
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tapi4-?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 80,4 da 210 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 210 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 63 %−8 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,8, Winrate +11 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., ELO −171

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,68). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −159 ELO
31 match · 52 % di winrate
Su Nuke −85 ELO
26 match · 69 % di winrate
Il giovedì −124 ELO, winrate 41 %

Dove tapi4- perde più ELO su Cache: −159 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 210 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient49
47 % meglio di 22 %
0,81 meglio di 74 %
84,3 meglio di 60 %
1,19 meglio di 85 %
58 % su 144 duelli meglio di 79 %
40 % su 45 situazioni meglio di 54 %
Anubis41
51 % meglio di 36 %
0,81 meglio di 75 %
82,6 meglio di 56 %
1,14 meglio di 74 %
60 % su 146 duelli meglio di 86 %
43 % su 30 situazioni meglio di 61 %
Dust 235
60 % meglio di 69 %
0,71 meglio di 27 %
76,6 meglio di 22 %
1,06 meglio di 44 %
52 % su 89 duelli meglio di 47 %
50 % su 22 situazioni meglio di 78 %
Cache31
52 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 30 %
78,2 meglio di 19 %
1,08 meglio di 39 %
54 % su 85 duelli meglio di 45 %
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Nuke26
69 % meglio di 84 %
0,79 meglio di 60 %
79,9 meglio di 36 %
1,16 meglio di 73 %
48 % su 60 duelli meglio di 21 %
42 % su 26 situazioni meglio di 54 %
Mirage21
52 % meglio di 37 %
0,69 meglio di 18 %
77,1 meglio di 24 %
1,03 meglio di 37 %
66 % su 50 duelli meglio di 98 %
53 % su 15 situazioni meglio di 87 %
Inferno7
57 % -
0,74 -
79,8 -
1,10-
65 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tapi4-

In 210 match tapi4- fa 0,76 di K/R, 80,4 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 26 match. In 104 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 55 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. tapi4- perde più ELO su Cache (−159 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+99 ELO, winrate 47 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +83 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,8, Winrate +11 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p., ELO −171. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 59 %, bilancio ELO +40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.