taouser
Cronologia nomi di taouser
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca taouser?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).
Clutch
Nella media51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,84). Leggermente sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,21). Leggermente sotto la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 88,8. Ultimi 3 mesi: 83,9 (all'inizio 86,0). Appena sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 47 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 66 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.926. Ultimi 3 mesi: 3.683 (all'inizio 3.896).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove taouser perde più ELO su Dust 2: −62 ELO, 64 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
- 100° match registrato · Cache
- Più kill in un match: 38 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 206 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca taouser
In 206 match taouser arriva a K/R 0,76 e ADR 84,3; il rating dei 205 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 10 match. In 93 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 63 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. taouser perde più ELO su Dust 2 (−62 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Mirage (+138 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,14, ELO −213. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,9, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 63 %, bilancio ELO −39.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.