talentvip
Cronologia nomi di talentvip
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca talentvip?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,21). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 98,3. Ultimi 3 mesi: 85,4 (all'inizio 93,7). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.823. Ultimi 3 mesi: 1.823 (all'inizio 1.408).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 80 %.
Pattern
Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove talentvip perde più ELO dal 5° match del giorno: −86 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2
- Più kill in un match: 46 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 157 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca talentvip
In 157 match talentvip arriva a K/R 0,81 e ADR 88,7; il rating dei 123 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. In media 18,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 43 match. In 55 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 37 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. talentvip perde più ELO dal 5° match del giorno (−86 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−53 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +415. In calo: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 57 %, bilancio ELO +46.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.