tajt

Svezia
Su FACEIT dal 2016 157 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tajt?

Rating 1,00 (su 107 match) K/R 0,72 ADR 81,5 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 157 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 13 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 104 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 6,9+2,9 · Ø 4,0 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,61+0,30 · Ø 0,31 meglio di 98 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,46
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 82,2, Headshot a 48 %, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il martedì −67 ELO, winrate 45 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,62 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
67 % meglio di 93 %
0,73 meglio di 38 %
84,3 meglio di 62 %
0,99 meglio di 28 %
41 % su 148 duelli meglio di 4 %
27 % su 22 situazioni meglio di 18 %
Ancient22
68 % meglio di 91 %
0,75 in linea con la media
84,5 meglio di 61 %
1,03 meglio di 42 %
56 % su 54 duelli meglio di 72 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Dust 222
45 % meglio di 20 %
0,65 meglio di 9 %
76,0 meglio di 21 %
0,93 meglio di 11 %
46 % su 68 duelli meglio di 18 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Anubis20
45 % meglio di 22 %
0,70 meglio di 24 %
80,1 meglio di 41 %
1,00-
51 % su 61 duelli meglio di 42 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Inferno16
44 % meglio di 11 %
0,68 meglio di 10 %
76,6 meglio di 15 %
0,98-
55 % su 42 duelli in linea con la media
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Cache7
57 % -
0,86 -
85,1 -
1,29-
50 % su 12 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,64 -
74,0 -
0,95-
55 % su 20 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tajt

In 157 match tajt arriva a K/R 0,72 e ADR 81,5; il rating dei 107 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 22 match. In 36 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 44 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. Va meglio su su Mirage (+131 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,46. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 82,2, Headshot a 48 %, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 57 %, bilancio ELO +150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.