tajne

Australia
Su FACEIT dal 2019 320 match registrati 124 match in 30 giorni
ELO ▼ 80
2.683
Picco 30 giorni: 2.922
Rank OCE ▼ 43 posti
#152
Australia #81 in Australia
30 giorni · prima #109 · migliore #88
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 52m

Come gioca tajne?

Rating 1,14 (su 311 match) K/R 0,81 ADR 91,0 da 320 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 311 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill con Zeus1 in 320 match
Kill col coltello 6 in 320 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 61x 4K, 13 ace in 250 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,43+0,13 · Ø 0,30 meglio di 83 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 91,4
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −364

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi invariato a 0,81. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 320 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −131 ELO
43 match · 44 % di winrate
Su Cache −56 ELO
24 match · 38 % di winrate
Il martedì −183 ELO, winrate 35 %

Dove tajne perde più ELO al 4° match del giorno: −131 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 320 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
42 % meglio di 12 %
0,79 meglio di 70 %
91,4 meglio di 89 %
1,10 meglio di 68 %
54 % su 476 duelli meglio di 63 %
37 % su 63 situazioni meglio di 43 %
Dust 291
55 % meglio di 57 %
0,84 meglio di 85 %
93,6 meglio di 92 %
1,21 meglio di 89 %
62 % su 400 duelli meglio di 93 %
39 % su 56 situazioni meglio di 52 %
Ancient68
65 % meglio di 85 %
0,82 meglio di 79 %
91,2 meglio di 87 %
1,17 meglio di 84 %
49 % su 207 duelli meglio di 31 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Cache24
38 % -
0,78 -
84,2 -
1,09-
51 % su 111 duelli -
35 % su 20 situazioni -
Anubis19
53 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
86,0 meglio di 72 %
1,10 meglio di 68 %
51 % su 86 duelli meglio di 42 %
36 % su 11 situazioni meglio di 42 %
Nuke6
33 % -
0,89 -
92,9 -
1,32-
65 % su 26 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,66 -
88,1 -
0,96-
58 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tajne

In 320 match tajne arriva a K/R 0,81 e ADR 91,0; il rating dei 311 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 68 match. In 159 su 311 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 81 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 61x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,32. tajne perde più ELO al 4° match del giorno (−131 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+131 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −364. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 91,4. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 51 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.