taisl

Cina
125 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca taisl?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,1 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,4−1,9 · Ø 4,3 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +11,1, Winrate +28 p.p., ELO +388
= Invariato
Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,67). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −25 ELO
26 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −1 ELO
36 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −27 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −56 ELO, winrate 35 %

Dove taisl perde più ELO dal 5° match del giorno: −25 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,67 · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % meglio di 75 %
0,78 meglio di 76 %
82,4 meglio di 65 %
1,07 meglio di 71 %
57 % su 269 duelli meglio di 85 %
34 % su 29 situazioni meglio di 40 %
Dust 236
47 % meglio di 37 %
0,68 meglio di 28 %
76,9 meglio di 34 %
0,96 meglio di 33 %
57 % su 147 duelli meglio di 83 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Ancient18
44 % meglio di 25 %
0,69 meglio di 26 %
78,6 meglio di 39 %
0,96 meglio di 28 %
42 % su 83 duelli meglio di 8 %
63 % su 8 situazioni meglio di 93 %
Nuke16
56 % meglio di 55 %
0,80 meglio di 65 %
81,9 meglio di 47 %
1,07 meglio di 53 %
52 % su 67 duelli meglio di 47 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Anubis3
67 % -
0,80 -
88,5 -
1,09-
63 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca taisl

In 125 match taisl fa 0,74 di K/R, 80,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,8 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 50 match. In 49 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 43 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. taisl perde più ELO dal 5° match del giorno (−25 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+61 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +11,1, Winrate +28 p.p., ELO +388. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 65 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.