tailor
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).
Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).
Impact
Punto debole1,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).
Utility e death
Nella media0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,24).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago 2026 rispetto a Dic 2025 - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,59. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,50). Molto sotto la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 68,7. Ultimi 3 mesi: 68,7 (all'inizio 60,1). Nettamente sotto la media (77,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 38 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.132.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 56 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 56 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tailor
In 56 match tailor arriva a K/R 0,56 e ADR 65,3; il rating dei 35 match con rating è di 0,83. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: K/D con 0,75. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 4. In media 11,9 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 16 match. In 7 su 35 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 24 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,83. Va meglio su al 1° match del giorno (+46 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.