tac0o0

Lituania
Su FACEIT dal 2024 227 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▲ 25
2.099
Picco 30 giorni: 2.099
Rank EU
#183.003
Lituania #1.445 in Lituania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tac0o0?

Rating 0,99 (su 211 match) K/R 0,72 ADR 81,1 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 211 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 227 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 11x 4K, 3 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +102
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 82,1
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −52 ELO
80 match · 51 % di winrate
Dal 5° match del giorno −23 ELO
37 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +131 ELO, winrate 49 %
La domenica +3 ELO, winrate 42 %

Dove tac0o0 perde più ELO su Mirage: −52 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 227 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % meglio di 48 %
0,73 in linea con la media
82,7 meglio di 62 %
1,00 meglio di 42 %
53 % su 339 duelli meglio di 64 %
31 % su 36 situazioni meglio di 29 %
Dust 252
56 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 41 %
80,4 meglio di 47 %
1,01 meglio di 42 %
46 % su 177 duelli meglio di 22 %
44 % su 25 situazioni meglio di 69 %
Ancient43
65 % meglio di 89 %
0,70 meglio di 28 %
79,1 meglio di 36 %
0,97 meglio di 29 %
47 % su 165 duelli meglio di 27 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis20
50 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 31 %
76,9 meglio di 28 %
0,97 meglio di 28 %
54 % su 79 duelli meglio di 65 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Cache13
38 % -
0,80 -
90,6 -
1,09-
46 % su 71 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,59 -
70,5 -
0,83-
38 % su 32 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,74 -
85,3 -
0,99-
46 % su 54 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tac0o0

In 227 match tac0o0 arriva a K/R 0,72 e ADR 81,1; il rating dei 211 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 43 match. In 78 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 88 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 11x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. tac0o0 perde più ELO su Mirage (−52 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+78 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +78 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +102. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 82,1. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 57 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.