tabseN

Germania
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2013 225 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▲ 206
3.232
Picco 30 giorni: 3.232
Rank EU ▲ 2.128 posti
#3.262
Germania #78 in Germania
30 giorni · prima #5.390 · migliore #3.086
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tabseN?

Rating 1,12 (su 166 match) K/R 0,80 ADR 87,6 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 187
Kill col coltello 5 in 187 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 93 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,67 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 47 %+13 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,5+2,6 · Ø 3,9 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,67+0,35 · Ø 0,32 meglio di 99 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, Headshot +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 87,7
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −546

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −181 ELO
46 match · 54 % di winrate
Al 1° match del giorno −120 ELO
54 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno −106 ELO
28 match · 50 % di winrate

Dove tabseN perde più ELO su Ancient: −181 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 61 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient46
54 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 61 %
86,2 meglio di 70 %
1,11 meglio di 66 %
53 % su 160 duelli in linea con la media
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Dust 239
62 % meglio di 75 %
0,76 in linea con la media
81,5 meglio di 47 %
1,05 meglio di 41 %
48 % su 147 duelli meglio di 25 %
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Anubis34
62 % meglio di 73 %
0,82 meglio di 78 %
89,1 meglio di 84 %
1,15 meglio di 77 %
53 % su 126 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache24
46 % meglio di 12 %
0,83 meglio di 66 %
89,7 meglio di 71 %
1,13 meglio di 53 %
51 % su 103 duelli meglio di 27 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Mirage24
50 % meglio di 29 %
0,76 in linea con la media
85,8 meglio di 67 %
1,07 in linea con la media
54 % su 104 duelli meglio di 58 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Nuke11
55 % -
0,89 -
96,7 -
1,24-
73 % su 48 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,75 -
77,4 -
1,13-
56 % su 25 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tabseN

In 225 match tabseN arriva a K/R 0,80 e ADR 87,6; il rating dei 166 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 34 match. In 83 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 49 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. tabseN perde più ELO su Ancient (−181 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+175 ELO, winrate 71 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +175 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Headshot +8 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −546. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 87,7. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 57 %, bilancio ELO +151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.