taNqo

Gambia
115 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca taNqo?

Rating 1,03 (su 65 match) K/R 0,73 ADR 83,0 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 115 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 65 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,73 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 47 %+11 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 9,8+5,6 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,73+0,46 · Ø 0,27 meglio di 99 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +4,9, Headshot +4 p.p.
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis27
44 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 36 %
78,1 meglio di 40 %
0,94 meglio di 24 %
49 % su 105 duelli meglio di 42 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Ancient21
38 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 59 %
83,1 meglio di 63 %
1,08-
53 % su 91 duelli meglio di 63 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Inferno19
68 % meglio di 94 %
0,73 meglio di 59 %
87,6 meglio di 85 %
1,03 meglio di 60 %
57 % su 103 duelli meglio di 79 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Dust 218
56 % meglio di 69 %
0,76 meglio di 67 %
84,0 meglio di 71 %
1,23-
49 % su 45 duelli meglio di 41 %
83 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Mirage14
57 % -
0,69 -
79,8 -
0,91-
50 % su 56 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache8
38 % -
0,75 -
91,9 -
1,30-
60 % su 20 duelli -
-
Nuke8
50 % -
0,77 -
85,5 -
0,82-
33 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca taNqo

In 115 match taNqo arriva a K/R 0,73 e ADR 83,0; il rating dei 65 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 16,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 19 match. In 22 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 27 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. Va meglio su al 1° match del giorno (+98 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +98 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,9, Headshot +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 52 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.