tRdisGGe2x

Svezia
Su FACEIT dal 2017 172 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tRdisGGe2x?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,4 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 172 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 8 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 149 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 39 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −7,7, Winrate −23 p.p., ELO −339

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −195 ELO
42 match · 38 % di winrate
Dal 5° match del giorno −86 ELO
59 match · 42 % di winrate
Il martedì −165 ELO, winrate 31 %

Dove tRdisGGe2x perde più ELO su Anubis: −195 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,95 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis42
38 % meglio di 10 %
0,63 meglio di 7 %
69,4 meglio di 3 %
0,91 meglio di 13 %
49 % su 182 duelli meglio di 34 %
52 % su 27 situazioni meglio di 81 %
Ancient41
49 % meglio di 39 %
0,69 meglio di 22 %
78,6 meglio di 33 %
0,98 meglio di 31 %
53 % su 178 duelli meglio di 61 %
50 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Mirage41
54 % meglio di 60 %
0,68 meglio di 20 %
76,1 meglio di 25 %
0,92 meglio di 14 %
45 % su 180 duelli meglio di 16 %
50 % su 20 situazioni meglio di 82 %
Nuke17
53 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 28 %
80,4 meglio di 38 %
0,96 meglio di 19 %
48 % su 91 duelli meglio di 26 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Inferno12
75 % -
0,82 -
87,9 -
1,15-
63 % su 67 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Dust 210
20 % -
0,46 -
58,2 -
0,62-
32 % su 25 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache8
50 % -
0,67 -
72,6 -
0,95-
48 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tRdisGGe2x

In 172 match tRdisGGe2x fa 0,67 di K/R, 75,4 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 12 match. In 53 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 84 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. tRdisGGe2x perde più ELO su Anubis (−195 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+169 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −7,7, Winrate −23 p.p., ELO −339. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.