tRIPwire_

USA
137 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▼ 35
1.789
Picco 30 giorni: 1.849
Rank NA ▼ 2.964 posti
#12.227
30 giorni · prima #9.263 · migliore #9.263
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tRIPwire_?

Rating 1,02 (su 116 match) K/R 0,73 ADR 80,4 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 137 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 67 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 24x 4K, 0 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,4+1,1 · Ø 4,3 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 80,2
▼ Peggiorato
Rating −0,12, Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −26 ELO
29 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno ±0 ELO
43 match · 37 % di winrate
Il mercoledì +3 ELO, winrate 36 %

Dove tRIPwire_ perde più ELO al 3° match del giorno: −26 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 43 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke28
50 % meglio di 36 %
0,83 meglio di 77 %
84,8 meglio di 59 %
1,16 meglio di 74 %
44 % su 68 duelli meglio di 12 %
38 % su 16 situazioni meglio di 45 %
Dust 221
38 % meglio di 12 %
0,75 meglio di 66 %
80,7 meglio di 55 %
1,07 meglio di 72 %
41 % su 63 duelli meglio di 9 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Anubis19
58 % meglio di 69 %
0,71 meglio di 39 %
78,8 meglio di 42 %
1,02 in linea con la media
48 % su 60 duelli meglio di 33 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Cache19
37 % -
0,68 -
79,0 -
0,85-
44 % su 66 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Mirage17
41 % meglio di 19 %
0,64 meglio di 14 %
73,6 meglio di 21 %
0,89 meglio di 15 %
45 % su 65 duelli meglio di 21 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Inferno16
56 % meglio di 59 %
0,72 meglio di 42 %
82,7 meglio di 59 %
1,05-
48 % su 56 duelli meglio di 29 %
57 % su 7 situazioni meglio di 87 %
Ancient10
50 % -
0,64 -
72,4 -
0,87-
48 % su 46 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Vertigo6
83 % -
0,89 -
96,6 -
1,26-
54 % su 26 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tRIPwire_

In 137 match tRIPwire_ arriva a K/R 0,73 e ADR 80,4; il rating dei 116 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 19 match. In 43 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 41 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 24x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. tRIPwire_ perde più ELO al 3° match del giorno (−26 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+91 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: Rating −0,12, Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 80,2. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 53 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.