tRIPwire_
Come gioca tRIPwire_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,13). In linea con la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,8. Ultimi 3 mesi: 80,2 (all'inizio 81,1). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 62 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 40 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.940.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tRIPwire_ perde più ELO al 3° match del giorno: −26 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,92 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 43 · Vertigo
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 137 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tRIPwire_
In 137 match tRIPwire_ arriva a K/R 0,73 e ADR 80,4; il rating dei 116 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 19 match. In 43 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 41 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 24x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. tRIPwire_ perde più ELO al 3° match del giorno (−26 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+91 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: Rating −0,12, Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 80,2. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 53 %, bilancio ELO +1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.