tEARR__

Russia
Su FACEIT dal 2018 99 match registrati 99 match in 30 giorni
ELO ▲ 280
3.354
Picco 30 giorni: 3.354
Rank EU ▲ 3.024 posti
#1.999
Russia #559 in Russia
30 giorni · prima #5.023 · migliore #1.681
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tEARR__?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 75,4 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 39 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 62 %+20 p.p. · Ø 42 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,79 di K/D e quindi molto sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 0,79−0,26 · Ø 1,05 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,2 %−2,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,8+0,9 · Ø 3,9 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 78 %+7 p.p. · Ø 71 % meglio di 1 %

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −75 ELO
21 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno +60 ELO
48 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −59 ELO, winrate 43 %
Il martedì ±0 ELO, winrate 50 %

Dove tEARR__ perde più ELO su Anubis: −75 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 31 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % meglio di 55 %
0,62 meglio di 3 %
75,3 meglio di 17 %
0,84 meglio di 2 %
47 % su 192 duelli meglio di 19 %
69 % su 13 situazioni meglio di 99 %
Dust 224
71 % meglio di 95 %
0,64 meglio di 7 %
75,4 meglio di 18 %
0,89 meglio di 4 %
43 % su 132 duelli meglio di 9 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Anubis21
48 % meglio di 27 %
0,62 meglio di 4 %
74,9 meglio di 17 %
0,86 meglio di 2 %
45 % su 93 duelli meglio di 13 %
50 % su 2 situazioni meglio di 76 %
Nuke9
44 % -
0,62 -
74,9 -
0,85-
46 % su 52 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,56 -
72,2 -
0,69-
42 % su 24 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,70 -
88,4 -
0,86-
63 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tEARR__

In 99 match tEARR__ fa 0,62 di K/R, 75,4 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 62 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 24 match. In 22 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 58 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. tEARR__ perde più ELO su Anubis (−75 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+29 ELO, winrate 56 %). Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 56 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.