tEARR__
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,79 di K/D e quindi molto sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Pattern
Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tEARR__ perde più ELO su Anubis: −75 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 99 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tEARR__
In 99 match tEARR__ fa 0,62 di K/R, 75,4 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 62 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 24 match. In 22 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 58 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. tEARR__ perde più ELO su Anubis (−75 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+29 ELO, winrate 56 %). Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 56 %, bilancio ELO −35.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.