t9mpest

Brasile
Su FACEIT dal 2019 444 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▲ 303
3.510
Picco 30 giorni: 3.518
Rank SA ▲ 11 posti
#21
Brasile #18 in Brasile
30 giorni · prima #32 · migliore #21
Ultimo aggiornamento:

Come gioca t9mpest?

Rating 1,11 (su 356 match) K/R 0,80 ADR 86,3 da 444 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 356 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (289 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).

Round con first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %−3 p.p. · Ø 55 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi appena sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−11 p.p. · Ø 14 % meglio di 22 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 357
Kill col coltello 4 in 357 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 60 %
Round con 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 62 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 meglio di 56 %
4K e Ace 62x 4K, 5 ace in 289 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 79 %
Danni utility per round 5,2+1,3 · Ø 3,9 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,33−0,02 · Ø 0,35 meglio di 45 %
Round con death 72 %+2 p.p. · Ø 70 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +11 p.p., ELO +564
= Invariato
ADR a 87,4, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 357 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −79 ELO
55 match · 47 % di winrate
Su Ancient −46 ELO
55 match · 58 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −16 ELO, winrate 46 %
Il giovedì +68 ELO, winrate 51 %

Dove t9mpest perde più ELO al 3° match del giorno: −79 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,69 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 49 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 357 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage212
58 % in linea con la media
0,80 meglio di 46 %
86,7 meglio di 51 %
1,09 meglio di 35 %
51 % su 1.048 duelli meglio di 23 %
47 % su 93 situazioni meglio di 75 %
Ancient55
58 % meglio di 46 %
0,88 meglio di 84 %
92,6 meglio di 81 %
1,22 meglio di 80 %
57 % su 308 duelli meglio di 65 %
46 % su 35 situazioni meglio di 67 %
Dust 229
59 % meglio di 56 %
0,79 meglio di 45 %
84,5 meglio di 42 %
1,12 meglio di 43 %
50 % su 169 duelli meglio di 23 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Anubis21
52 % meglio di 29 %
0,81 meglio di 55 %
87,4 meglio di 59 %
1,08 meglio di 34 %
54 % su 114 duelli meglio di 48 %
45 % su 11 situazioni meglio di 66 %
Nuke21
52 % meglio di 39 %
0,80 meglio di 65 %
88,7 meglio di 77 %
1,10 meglio di 62 %
52 % su 100 duelli meglio di 47 %
56 % su 9 situazioni meglio di 84 %
Cache11
45 % -
0,72 -
80,6 -
1,03-
52 % su 60 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,82 -
88,2 -
1,17-
44 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
83,0 -
0,94-
61 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca t9mpest

In 444 match t9mpest arriva a K/R 0,80 e ADR 86,3; il rating dei 356 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 72 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 29 match. In 171 su 356 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 103 sotto 0,90. In 289 match con valori dettagliati: 62x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. t9mpest perde più ELO al 3° match del giorno (−79 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+522 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +86 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +11 p.p., ELO +564. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,4, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 63 %, bilancio ELO +148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.