t8ya

Russia
Su FACEIT dal 2023 145 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca t8ya?

Rating 0,89 (su 124 match) K/R 0,63 ADR 69,6 da 145 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 145 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,2 %−2,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 4 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 69 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +362
= Invariato
Rating a 0,89, ADR a 70,7, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

La domenica +3 ELO, winrate 41 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 25 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,76 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 145 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 8 %
68,3 meglio di 3 %
0,92 meglio di 15 %
50 % su 151 duelli meglio di 42 %
32 % su 25 situazioni meglio di 34 %
Ancient37
49 % meglio di 42 %
0,65 meglio di 10 %
73,6 meglio di 14 %
0,89 meglio di 8 %
50 % su 137 duelli meglio di 43 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Mirage29
52 % in linea con la media
0,58 meglio di 2 %
64,1 meglio di 1 %
0,82 meglio di 2 %
37 % su 92 duelli meglio di 2 %
22 % su 18 situazioni meglio di 12 %
Anubis24
54 % meglio di 57 %
0,64 meglio di 9 %
72,1 meglio di 9 %
0,87 meglio di 5 %
49 % su 94 duelli meglio di 36 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Nuke5
20 % -
0,76 -
77,2 -
0,99-
48 % su 21 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno4
100 % -
0,61 -
65,2 -
1,06-
43 % su 14 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca t8ya

In 145 match t8ya arriva a K/R 0,63 e ADR 69,6; il rating dei 124 match con rating è di 0,89. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,6. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 24 match. In 27 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 62 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,91. Va meglio su su Dust 2 (+84 ELO, winrate 43 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +362. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,89, ADR a 70,7, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 48 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.