t3ns1on

Mongolia
Su FACEIT dal 2018 471 match registrati 108 match in 30 giorni
ELO ▲ 50
3.815
Picco 30 giorni: 3.967
Rank EU ▼ 131 posti
#297
Mongolia #3 in Mongolia
30 giorni · prima #166 · migliore #129
Ultimo aggiornamento:

Come gioca t3ns1on?

Rating 1,25 (su 335 match) K/R 0,84 ADR 83,6 da 471 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 335 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (274 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.174 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (54 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 64 %+10 p.p. · Ø 54 % meglio di 96 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 45 %+31 p.p. · Ø 14 % meglio di 97 %
K/D 1,38+0,26 · Ø 1,12 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 335
Kill col coltello 3 in 335 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (14,4 %).

Round con 2K 16,3 %+1,9 p.p. · Ø 14,4 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,1 %+0,4 p.p. · Ø 4,7 % meglio di 63 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 meglio di 57 %
4K e Ace 56x 4K, 2 ace in 274 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,63 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 33 %0 p.p. · Ø 33 % in linea con la media
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,63+0,28 · Ø 0,35 meglio di 98 %
Round con death 61 %−10 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +6 p.p.
= Invariato
ADR a 84,6, Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
ELO −194

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −198 ELO
85 match · 54 % di winrate
Su Anubis −99 ELO
52 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −340 ELO, winrate 53 %
Il mercoledì −190 ELO, winrate 50 %

Dove t3ns1on perde più ELO su Mirage: −198 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 52 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 335 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient99
64 % meglio di 69 %
0,86 meglio di 78 %
83,9 meglio di 40 %
1,29 meglio di 90 %
62 % su 353 duelli meglio di 89 %
51 % su 84 situazioni meglio di 81 %
Mirage85
54 % meglio di 34 %
0,83 meglio di 62 %
82,2 meglio di 26 %
1,21 meglio di 75 %
62 % su 371 duelli meglio di 88 %
37 % su 60 situazioni meglio di 41 %
Dust 259
73 % meglio di 92 %
0,85 meglio di 71 %
87,2 meglio di 57 %
1,25 meglio di 79 %
65 % su 311 duelli meglio di 91 %
36 % su 42 situazioni meglio di 39 %
Anubis52
50 % meglio di 25 %
0,83 meglio di 65 %
81,4 meglio di 28 %
1,21 meglio di 75 %
62 % su 204 duelli meglio di 85 %
37 % su 38 situazioni meglio di 46 %
Nuke36
69 % meglio di 89 %
0,85 meglio di 87 %
84,7 meglio di 62 %
1,28 meglio di 93 %
72 % su 143 duelli meglio di 99 %
29 % su 17 situazioni meglio di 29 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca t3ns1on

In 471 match t3ns1on arriva a K/R 0,84 e ADR 83,6; il rating dei 335 match con rating è di 1,25. Punto di forza: Round con death solo al 61 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 59 match. In 216 su 335 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 50 sotto 0,90. In 274 match con valori dettagliati: 56x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. t3ns1on perde più ELO su Mirage (−198 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+322 ELO, winrate 73 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −194. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,6, Headshot a 40 %. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 60 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.