t1z1337

Singapore
Su FACEIT dal 2025 439 match registrati 140 match in 30 giorni
ELO ▲ 98
3.031
Picco 30 giorni: 3.145
Rank SEA ▲ 34 posti
#134
Singapore #2 in Singapore
30 giorni · prima #168 · migliore #74
Ultimo aggiornamento:

Come gioca t1z1337?

Rating 1,04 (su 333 match) K/R 0,75 ADR 81,5 da 439 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 333 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (236 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 334
Kill con Zeus2 in 334 match
Kill col coltello 1 in 334 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 39x 4K, 4 ace in 236 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +296
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 82,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 334 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −165 ELO
56 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno −106 ELO
43 match · 40 % di winrate
Il martedì −55 ELO, winrate 43 %

Dove t1z1337 perde più ELO al 1° match del giorno: −165 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 334 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage152
55 % in linea con la media
0,80 meglio di 67 %
86,9 meglio di 72 %
1,10 meglio di 61 %
54 % su 849 duelli meglio di 58 %
35 % su 113 situazioni meglio di 37 %
Dust 268
53 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 32 %
78,7 meglio di 32 %
1,01 meglio di 28 %
51 % su 286 duelli meglio di 41 %
41 % su 41 situazioni meglio di 55 %
Ancient53
53 % meglio di 41 %
0,72 meglio di 30 %
81,5 meglio di 45 %
0,99 meglio di 25 %
48 % su 215 duelli meglio di 24 %
39 % su 41 situazioni meglio di 51 %
Anubis30
50 % meglio di 32 %
0,73 meglio di 38 %
77,5 meglio di 27 %
1,03 meglio di 39 %
47 % su 135 duelli meglio di 20 %
63 % su 16 situazioni meglio di 93 %
Cache10
10 % -
0,66 -
77,5 -
0,83-
57 % su 47 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno10
80 % -
0,72 -
74,2 -
1,05-
52 % su 23 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,65 -
67,3 -
0,85-
38 % su 32 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca t1z1337

In 439 match t1z1337 arriva a K/R 0,75 e ADR 81,5; il rating dei 333 match con rating è di 1,04. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 10 match. In 137 su 333 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 115 sotto 0,90. In 236 match con valori dettagliati: 39x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. t1z1337 perde più ELO al 1° match del giorno (−165 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+265 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +184 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +296. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 82,1. Ultimi 30 giorni: 140 match, winrate 51 %, bilancio ELO +154.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.