t1nx-
Cronologia nomi di t1nx-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca t1nx-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi invariato a 1,00. Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 95,2. Ultimi 3 mesi: 79,0 (all'inizio 79,8). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.446. Ultimi 3 mesi: 1.995 (all'inizio 1.946).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove t1nx- perde più ELO al 3° match del giorno: −60 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,94 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 43 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 262 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca t1nx-
In 262 match t1nx- arriva a K/R 0,75 e ADR 79,3; il rating dei 251 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 54 match. In 92 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 97 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. t1nx- perde più ELO al 3° match del giorno (−60 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+97 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,00, ADR a 79,0, Winrate a 50 %, ELO a 1.995. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 46 %, bilancio ELO −118.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.