t1njeSUS

Cile
Su FACEIT dal 2020 378 match registrati 136 match in 30 giorni
ELO ▲ 162
2.474
Picco 30 giorni: 2.626
Rank SA ▼ 201 posti
#1.295
Cile #48 in Cile
30 giorni · prima #1.094 · migliore #772
Ultimo aggiornamento:

Come gioca t1njeSUS?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,4 da 378 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 378 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (337 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 13 in 378 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 79x 4K, 10 ace in 337 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,55+0,26 · Ø 0,29 meglio di 95 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,05, ADR a 86,1
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −115

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 378 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −222 ELO
67 match · 36 % di winrate
Su Cache −128 ELO
22 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −32 ELO, winrate 31 %
Il giovedì +90 ELO, winrate 45 %

Dove t1njeSUS perde più ELO al 2° match del giorno: −222 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 378 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2159
55 % meglio di 62 %
0,77 meglio di 62 %
86,8 meglio di 76 %
1,07 meglio di 60 %
48 % su 941 duelli meglio di 31 %
48 % su 71 situazioni meglio di 77 %
Mirage123
46 % meglio di 27 %
0,79 meglio di 69 %
86,8 meglio di 77 %
1,07 meglio di 60 %
54 % su 755 duelli meglio di 66 %
44 % su 54 situazioni meglio di 69 %
Anubis25
52 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 38 %
83,1 meglio di 58 %
1,00 meglio di 37 %
46 % su 149 duelli meglio di 22 %
50 % su 12 situazioni meglio di 75 %
Cache22
36 % -
0,69 -
82,5 -
0,94-
43 % su 136 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno18
39 % meglio di 8 %
0,72 meglio di 37 %
84,5 meglio di 61 %
0,95 meglio di 14 %
50 % su 145 duelli meglio di 28 %
44 % su 9 situazioni meglio di 65 %
Nuke15
67 % meglio di 85 %
0,80 meglio di 65 %
86,1 meglio di 67 %
1,14 meglio di 70 %
49 % su 77 duelli meglio di 30 %
33 % su 3 situazioni meglio di 33 %
Ancient11
55 % -
0,79 -
92,5 -
1,07-
54 % su 71 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,83 -
93,2 -
1,10-
66 % su 32 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca t1njeSUS

In 378 match t1njeSUS fa 0,77 di K/R, 86,4 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 169 su 378 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 136 sotto 0,90. In 337 match con valori dettagliati: 79x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. t1njeSUS perde più ELO al 2° match del giorno (−222 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+202 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +202 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −115. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,05, ADR a 86,1. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 54 %, bilancio ELO +74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.