t1lmar

Canada
Su FACEIT dal 2021 208 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca t1lmar?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 72,7 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 14 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 7 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 183 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,46+0,17 · Ø 0,29 meglio di 88 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p.
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,87, ADR a 72,3, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
ELO −98

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −150 ELO
27 match · 30 % di winrate
Su Anubis −107 ELO
29 match · 34 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −34 ELO, winrate 41 %
Il sabato +9 ELO, winrate 40 %

Dove t1lmar perde più ELO al 2° match del giorno: −150 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % meglio di 42 %
0,66 meglio di 14 %
72,8 meglio di 13 %
0,90 meglio di 11 %
46 % su 275 duelli meglio di 21 %
36 % su 44 situazioni meglio di 44 %
Ancient37
57 % meglio di 68 %
0,67 meglio di 14 %
78,4 meglio di 34 %
0,91 meglio di 11 %
42 % su 206 duelli meglio di 8 %
37 % su 19 situazioni meglio di 46 %
Dust 237
51 % meglio di 49 %
0,64 meglio di 8 %
71,9 meglio di 9 %
0,88 meglio di 6 %
42 % su 170 duelli meglio di 9 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Anubis29
34 % meglio di 6 %
0,63 meglio di 6 %
73,5 meglio di 13 %
0,84 meglio di 2 %
48 % su 141 duelli meglio di 31 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Nuke16
44 % meglio di 16 %
0,61 meglio di 2 %
70,4 meglio di 4 %
0,82 meglio di 1 %
44 % su 79 duelli meglio di 12 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Cache10
50 % -
0,46 -
57,7 -
0,65-
45 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,66 -
73,6 -
0,84-
44 % su 43 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,49 -
55,9 -
0,68-
45 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca t1lmar

In 207 match t1lmar fa 0,64 di K/R, 72,7 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 37 match. In 40 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 116 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. t1lmar perde più ELO al 2° match del giorno (−150 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Mirage (+117 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p.. In calo: ELO −98. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,87, ADR a 72,3, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 71 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.