t0uken

Cina
Su FACEIT dal 2023 71 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca t0uken?

Rating 0,94 (su 47 match) K/R 0,68 ADR 78,5 da 71 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,48 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 47 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 46 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,43, Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 79,2
▼ Peggiorato
Headshot −14 p.p., ELO −80

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 71 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,53 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 71 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % meglio di 89 %
0,72 meglio di 37 %
85,1 meglio di 70 %
0,98 meglio di 31 %
55 % su 77 duelli meglio di 71 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Dust 216
50 % meglio di 44 %
0,65 meglio di 10 %
75,0 meglio di 20 %
0,89-
43 % su 40 duelli meglio di 12 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Anubis12
50 % -
0,58 -
72,9 -
0,88-
33 % su 21 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient9
67 % -
0,73 -
81,5 -
0,85-
31 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,60 -
63,5 -
0,89-
15 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,68 -
72,6 -
0,99-
67 % su 6 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca t0uken

In 71 match t0uken arriva a K/R 0,68 e ADR 78,5; il rating dei 47 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 23 match. In 11 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 22 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. Va meglio su dal 5° match del giorno (+82 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,43, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −14 p.p., ELO −80. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 79,2. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 69 %, bilancio ELO +209.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.