t0rn4do

Iran
Su FACEIT dal 2019 291 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 9m 37s

Come gioca t0rn4do?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 82,1 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+7 p.p. · Ø 40 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 291 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 52x 4K, 4 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,48+0,18 · Ø 0,30 meglio di 90 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., ELO +539
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −4,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,83). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −86 ELO
95 match · 46 % di winrate
Su Inferno −61 ELO
21 match · 48 % di winrate
La domenica −111 ELO, winrate 36 %

Dove t0rn4do perde più ELO su Mirage: −86 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % meglio di 27 %
0,77 meglio di 62 %
81,3 in linea con la media
1,10 meglio di 69 %
53 % su 381 duelli meglio di 61 %
45 % su 80 situazioni meglio di 72 %
Dust 275
53 % meglio di 56 %
0,81 meglio di 78 %
85,1 meglio di 68 %
1,17 meglio di 85 %
59 % su 300 duelli meglio di 86 %
37 % su 60 situazioni meglio di 47 %
Anubis33
55 % meglio di 57 %
0,78 meglio di 65 %
79,9 meglio di 42 %
1,14 meglio di 78 %
55 % su 127 duelli meglio di 68 %
52 % su 21 situazioni meglio di 80 %
Ancient28
54 % meglio di 57 %
0,77 meglio di 62 %
81,6 meglio di 48 %
1,09 meglio di 68 %
50 % su 101 duelli meglio di 40 %
44 % su 32 situazioni meglio di 66 %
Inferno21
48 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 28 %
74,7 meglio di 17 %
1,03 meglio di 39 %
48 % su 73 duelli meglio di 21 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke20
65 % meglio di 80 %
0,89 meglio di 89 %
92,8 meglio di 87 %
1,26 meglio di 90 %
64 % su 85 duelli meglio di 96 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Cache13
69 % -
0,76 -
81,1 -
1,12-
54 % su 59 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca t0rn4do

In 291 match t0rn4do fa 0,78 di K/R, 82,1 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 13 match. In 128 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 73 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 52x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. t0rn4do perde più ELO su Mirage (−86 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+59 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +539. In calo: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −4,5. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 52 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.