t0m0o0

Mongolia
Su FACEIT dal 2024 75 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▼ 106
2.014
Picco 30 giorni: 2.141
Rank SEA ▼ 3.277 posti
#6.357
Mongolia #1.736 in Mongolia
30 giorni · prima #3.080 · migliore #3.080
Ultimo aggiornamento:

Come gioca t0m0o0?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,9 da 75 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 2,7−1,6 · Ø 4,3 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 45 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ADR +4,6, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +657
= Invariato
K/R a 0,75
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 75 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 75 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient18
56 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 85 %
85,7 meglio di 78 %
1,14 meglio di 88 %
53 % su 96 duelli meglio di 62 %
86 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Mirage14
36 % -
0,73 -
83,8 -
1,02-
46 % su 56 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Dust 213
8 % -
0,71 -
75,0 -
0,95-
50 % su 46 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Anubis10
30 % -
0,66 -
80,4 -
0,89-
38 % su 40 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache7
71 % -
0,77 -
91,0 -
1,07-
52 % su 33 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,77 -
76,4 -
1,08-
58 % su 26 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,79 -
89,4 -
1,06-
47 % su 36 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca t0m0o0

In 75 match t0m0o0 fa 0,75 di K/R, 82,9 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 18 match. In 29 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 30 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. Va meglio su dal 5° match del giorno (+48 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 50 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,6, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +657. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 38 %, bilancio ELO +73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.