t0m-

Vietnam
Su FACEIT dal 2017 234 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▼ 100
2.277
Picco 30 giorni: 2.377
Rank OCE ▲ 293 posti
#537
Vietnam #9 in Vietnam
30 giorni · prima #830 · migliore #514
Ultimo aggiornamento:

Come gioca t0m-?

Rating 0,93 (su 206 match) K/R 0,66 ADR 73,7 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,3 dalle ultime 206

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 141 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, ADR +4,0, Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, Headshot a 51 %, ELO a 2.204
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −229 ELO
42 match · 40 % di winrate
Su Mirage −119 ELO
64 match · 45 % di winrate
La domenica −201 ELO, winrate 31 %

Dove t0m- perde più ELO dal 5° match del giorno: −229 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,95 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % meglio di 24 %
0,65 meglio di 12 %
72,1 meglio di 11 %
0,92 meglio di 14 %
41 % su 190 duelli meglio di 6 %
45 % su 38 situazioni meglio di 72 %
Dust 255
44 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 25 %
77,2 meglio di 31 %
0,99 meglio di 33 %
57 % su 184 duelli meglio di 79 %
22 % su 36 situazioni meglio di 13 %
Ancient46
50 % meglio di 42 %
0,66 meglio di 11 %
74,6 meglio di 17 %
0,92 meglio di 13 %
46 % su 165 duelli meglio di 21 %
64 % su 25 situazioni meglio di 95 %
Anubis22
41 % meglio di 16 %
0,65 meglio di 11 %
69,7 meglio di 3 %
0,88 meglio di 7 %
46 % su 82 duelli meglio di 22 %
58 % su 12 situazioni meglio di 88 %
Inferno17
59 % meglio di 63 %
0,67 meglio di 16 %
74,9 meglio di 18 %
0,93 meglio di 10 %
43 % su 46 duelli meglio di 9 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca t0m-

In 234 match t0m- arriva a K/R 0,66 e ADR 73,7; il rating dei 206 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 17 match. In 60 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 100 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. t0m- perde più ELO dal 5° match del giorno (−229 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+28 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, ADR +4,0, Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Headshot a 51 %, ELO a 2.204. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 43 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.