t0XSY

Russia
196 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca t0XSY?

Rating 1,00 (su 146 match) K/R 0,73 ADR 79,6 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 196 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 66 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 146 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 19 %
Danni utility per round 1,5−2,6 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,05−0,21 · Ø 0,26 meglio di 2 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +18 p.p., ELO +64
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 79,5
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −157 ELO
55 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno −89 ELO
32 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −63 ELO, winrate 42 %
Il martedì −83 ELO, winrate 35 %

Dove t0XSY perde più ELO su Mirage: −157 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 278
49 % meglio di 46 %
0,74 meglio di 63 %
80,4 meglio di 58 %
1,00 in linea con la media
50 % su 325 duelli in linea con la media
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Mirage55
44 % meglio di 30 %
0,71 in linea con la media
75,1 meglio di 33 %
0,97 meglio di 44 %
52 % su 215 duelli meglio di 63 %
18 % su 22 situazioni meglio di 7 %
Ancient23
74 % meglio di 99 %
0,85 meglio di 94 %
92,6 meglio di 96 %
1,19-
55 % su 82 duelli meglio di 76 %
86 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Anubis17
47 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 64 %
83,9 meglio di 75 %
0,99-
59 % su 71 duelli meglio di 88 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
71,5 -
0,81-
59 % su 17 duelli -
-
Inferno5
40 % -
0,71 -
76,5 -
0,93-
46 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,60 -
63,3 -
0,81-
50 % su 12 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,81 -
79,0 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,59 -
73,3 -
0,92-
27 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca t0XSY

In 196 match t0XSY arriva a K/R 0,73 e ADR 79,6; il rating dei 146 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 16,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 23 match. In 59 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 62 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. t0XSY perde più ELO su Mirage (−157 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+33 ELO, winrate 74 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +18 p.p., ELO +64. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 79,5. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 52 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.