szymc1a

Polonia
Su FACEIT dal 2015 214 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca szymc1a?

Rating 1,05 (su 188 match) K/R 0,77 ADR 85,3 da 214 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 214 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +150
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,04, ADR a 85,4, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −67 ELO
38 match · 37 % di winrate
Su Ancient −23 ELO
48 match · 52 % di winrate
Il martedì −22 ELO, winrate 31 %

Dove szymc1a perde più ELO al 3° match del giorno: −67 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 69 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 214 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis57
56 % meglio di 61 %
0,76 meglio di 56 %
85,5 meglio di 71 %
1,04 in linea con la media
49 % su 263 duelli meglio di 36 %
37 % su 41 situazioni meglio di 46 %
Ancient48
52 % meglio di 48 %
0,81 meglio di 77 %
87,8 meglio di 79 %
1,12 meglio di 75 %
52 % su 218 duelli in linea con la media
32 % su 28 situazioni meglio di 34 %
Nuke37
54 % in linea con la media
0,80 meglio di 65 %
84,0 meglio di 56 %
1,07 meglio di 53 %
58 % su 135 duelli meglio di 76 %
39 % su 23 situazioni meglio di 48 %
Cache21
38 % -
0,80 -
91,8 -
1,04-
62 % su 97 duelli -
44 % su 16 situazioni -
Mirage20
50 % meglio di 42 %
0,73 meglio di 42 %
81,4 meglio di 51 %
0,98-
43 % su 68 duelli meglio di 10 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Dust 217
47 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 62 %
83,9 meglio di 62 %
1,09 meglio di 66 %
50 % su 62 duelli meglio di 42 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Vertigo8
38 % -
0,73 -
82,1 -
0,96-
62 % su 45 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,63 -
70,7 -
0,80-
54 % su 13 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca szymc1a

In 214 match szymc1a arriva a K/R 0,77 e ADR 85,3; il rating dei 188 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 57 match. In 74 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 67 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. szymc1a perde più ELO al 3° match del giorno (−67 ELO, winrate 37 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+23 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +150. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,04, ADR a 85,4, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 49 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.