szmiesz-_
Cronologia nomi di szmiesz-_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca szmiesz-_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: aprile 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 1,04). Molto sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 100,7. Ultimi 3 mesi: 74,0 (all'inizio 85,8). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 49 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.447. Ultimi 3 mesi: 2.226 (all'inizio 2.126).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove szmiesz-_ perde più ELO al 4° match del giorno: −70 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
- Più kill in un match: 39 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 211 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca szmiesz-_
In 211 match szmiesz-_ fa 0,67 di K/R, 76,3 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 105 match. In 48 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 117 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,21. szmiesz-_ perde più ELO al 4° match del giorno (−70 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+136 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +100. In calo: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −11,8. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 46 %, bilancio ELO −65.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.