szlifierka
Cronologia nomi di szlifierka
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca szlifierka?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Punto debole12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,34. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,12). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 103,0. Ultimi 3 mesi: 82,2 (all'inizio 89,1). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 50 %). Appena sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 54 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.571. Ultimi 3 mesi: 2.460 (all'inizio 2.412).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove szlifierka perde più ELO su Ancient: −50 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 221 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca szlifierka
In 221 match szlifierka fa 0,75 di K/R, 84,8 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 42 match. In 95 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 82 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,34. szlifierka perde più ELO su Ancient (−50 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+90 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +25 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,9, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, ELO a 2.460. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 47 %, bilancio ELO −21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.