szlifierka

Polonia
Su FACEIT dal 2021 221 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca szlifierka?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,8 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 221 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 129 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,27−0,02 · Ø 0,29 meglio di 45 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 51 %, ELO a 2.460
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,9, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −50 ELO
37 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −55 ELO, winrate 38 %
Il venerdì +25 ELO, winrate 43 %

Dove szlifierka perde più ELO su Ancient: −50 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
57 % meglio di 69 %
0,76 meglio di 57 %
85,7 meglio di 72 %
1,06 meglio di 57 %
54 % su 337 duelli meglio di 66 %
42 % su 52 situazioni meglio di 62 %
Anubis42
57 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 47 %
81,9 meglio di 52 %
1,03 meglio di 46 %
58 % su 168 duelli meglio di 81 %
23 % su 22 situazioni meglio di 15 %
Ancient37
49 % meglio di 38 %
0,80 meglio di 74 %
91,5 meglio di 88 %
1,12 meglio di 75 %
53 % su 142 duelli meglio di 55 %
65 % su 17 situazioni meglio di 95 %
Dust 219
42 % meglio di 17 %
0,67 meglio di 17 %
79,1 meglio di 40 %
0,95 meglio di 20 %
51 % su 85 duelli in linea con la media
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Inferno18
44 % meglio di 21 %
0,65 meglio di 8 %
77,2 meglio di 24 %
0,88 meglio di 4 %
51 % su 65 duelli meglio di 31 %
29 % su 7 situazioni meglio di 29 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,87 meglio di 85 %
93,3 meglio di 88 %
1,19 meglio di 81 %
48 % su 48 duelli meglio di 26 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Cache11
36 % -
0,68 -
78,8 -
1,00-
51 % su 41 duelli -
42 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca szlifierka

In 221 match szlifierka fa 0,75 di K/R, 84,8 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 42 match. In 95 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 82 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,34. szlifierka perde più ELO su Ancient (−50 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+90 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +25 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,9, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, ELO a 2.460. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 47 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.