syzkronz

Bielorussia
Su FACEIT dal 2019 256 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▲ 73
3.130
Picco 30 giorni: 3.130
Rank EU ▲ 1.540 posti
#4.899
Bielorussia #119 in Bielorussia
30 giorni · prima #6.439 · migliore #3.713
Ultimo aggiornamento:

Come gioca syzkronz?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,9 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+6 p.p. · Ø 42 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 256 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 37x 4K, 2 ace in 183 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −568

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −269 ELO
58 match · 47 % di winrate
Su Anubis −90 ELO
31 match · 55 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −35 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −120 ELO, winrate 37 %

Dove syzkronz perde più ELO su Dust 2: −269 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 34 %
77,0 meglio di 24 %
1,01 meglio di 30 %
47 % su 313 duelli meglio di 19 %
49 % su 49 situazioni meglio di 78 %
Dust 258
47 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 23 %
75,3 meglio di 17 %
0,98 meglio di 20 %
51 % su 178 duelli meglio di 41 %
49 % su 41 situazioni meglio di 74 %
Ancient54
44 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 22 %
78,1 meglio di 28 %
0,96 meglio di 17 %
47 % su 204 duelli meglio di 19 %
40 % su 25 situazioni meglio di 54 %
Anubis31
55 % meglio di 49 %
0,76 meglio di 53 %
82,7 meglio di 56 %
1,06 in linea con la media
58 % su 99 duelli meglio di 79 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Nuke22
55 % meglio di 40 %
0,65 meglio di 5 %
69,8 meglio di 4 %
0,90 meglio di 4 %
45 % su 69 duelli meglio di 11 %
30 % su 10 situazioni meglio di 25 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca syzkronz

In 256 match syzkronz fa 0,71 di K/R, 76,9 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 22 match. In 81 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 96 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. syzkronz perde più ELO su Dust 2 (−269 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+231 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −568. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 55 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.