syz

Canada
155 match registrati
ELO
2.571
Picco 30 giorni: 2.576
Rank NA ▼ 5 posti
#1.229
Canada #152 in Canada
30 giorni · prima #1.224 · migliore #1.203
Ultimo aggiornamento:

Come gioca syz?

Rating 1,04 (su 105 match) K/R 0,78 ADR 87,0 da 155 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

62 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 62 %+23 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 155 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +5 p.p.
= Invariato
ADR a 85,6
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −21 ELO
32 match · 63 % di winrate
Al 3° match del giorno +16 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −61 ELO, winrate 41 %
Il lunedì +1 ELO, winrate 42 %

Dove syz perde più ELO su Anubis: −21 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 155 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 46 %
83,8 meglio di 62 %
0,99 meglio di 31 %
47 % su 215 duelli meglio di 23 %
56 % su 16 situazioni meglio di 90 %
Anubis32
63 % meglio di 80 %
0,84 meglio di 87 %
90,6 meglio di 89 %
1,08 meglio di 61 %
55 % su 136 duelli meglio di 66 %
71 % su 7 situazioni meglio di 97 %
Dust 225
56 % meglio di 61 %
0,84 meglio di 85 %
89,0 meglio di 82 %
1,18 meglio di 84 %
51 % su 129 duelli meglio di 45 %
64 % su 11 situazioni meglio di 97 %
Ancient16
69 % meglio di 93 %
0,78 meglio di 60 %
88,9 meglio di 79 %
0,93-
45 % su 66 duelli meglio di 14 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke15
67 % meglio di 85 %
0,71 meglio di 26 %
81,2 meglio di 42 %
0,84-
46 % su 57 duelli meglio di 19 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Inferno9
22 % -
0,71 -
79,2 -
0,86-
39 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache8
38 % -
0,85 -
94,2 -
1,07-
65 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass7
29 % -
0,71 -
87,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca syz

In 155 match syz arriva a K/R 0,78 e ADR 87,0; il rating dei 105 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 62 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 16 match. In 42 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 38 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. syz perde più ELO su Anubis (−21 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Mirage (+71 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,6. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.