sypysin

Spagna
106 match registrati
ELO
3.044
Picco delle ultime 106 partite: 3.191
Rank EU ▼ 812 posti
#6.822
Spagna #58 in Spagna
30 giorni · prima #6.010 · migliore #6.010
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sypysin?

Rating 1,12 (su 58 match) K/R 0,83 ADR 87,6 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 20 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 106 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 18,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 18,8 %+5,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 99 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 34 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,9, Winrate +15 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −112

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −14 ELO
22 match · 64 % di winrate
Al 1° match del giorno +12 ELO
31 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +11 ELO, winrate 46 %

Dove sypysin perde più ELO su Ancient: −14 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,59 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 106 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % meglio di 82 %
0,85 meglio di 84 %
90,9 meglio di 86 %
1,16 meglio di 78 %
55 % su 187 duelli meglio di 64 %
27 % su 15 situazioni meglio di 17 %
Ancient22
64 % meglio di 78 %
0,75 meglio di 46 %
80,2 meglio di 39 %
0,72-
51 % su 37 duelli meglio di 40 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Dust 222
55 % in linea con la media
0,86 meglio di 87 %
89,5 meglio di 81 %
1,30-
57 % su 90 duelli meglio di 74 %
50 % su 6 situazioni meglio di 78 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
81,0 -
0,99-
50 % su 32 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,81 -
91,4 -
1,10-
52 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sypysin

In 106 match sypysin arriva a K/R 0,83 e ADR 87,6; il rating dei 58 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con first kill con 20 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 22 match. In 30 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 13 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,32. sypysin perde più ELO su Ancient (−14 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Mirage (+109 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,9, Winrate +15 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −112.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.