synce

Argentina
Su FACEIT dal 2017 183 match registrati 10 match in 30 giorni
ELO ▲ 22
2.334
Picco 30 giorni: 2.351
Rank SA ▼ 91 posti
#2.138
Argentina #393 in Argentina
30 giorni · prima #2.047 · migliore #2.035
Ultimo aggiornamento:

Come gioca synce?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 74,5 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 63 %+13 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 15x 4K, 3 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 1,4−2,8 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,40+0,11 · Ø 0,29 meglio di 79 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +94
= Invariato
ADR a 75,6, Headshot a 63 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −183 ELO
83 match · 51 % di winrate
Dal 5° match del giorno −42 ELO
38 match · 47 % di winrate
Il lunedì −49 ELO, winrate 41 %

Dove synce perde più ELO su Mirage: −183 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,93 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % meglio di 46 %
0,69 meglio di 25 %
73,2 meglio di 14 %
0,99 meglio di 34 %
49 % su 283 duelli meglio di 36 %
27 % su 49 situazioni meglio di 20 %
Dust 248
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 43 %
74,8 meglio di 19 %
1,02 meglio di 42 %
52 % su 161 duelli meglio di 53 %
37 % su 38 situazioni meglio di 47 %
Cache14
79 % -
0,78 -
78,7 -
1,16-
61 % su 38 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke13
62 % -
0,58 -
62,2 -
0,86-
58 % su 45 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis11
36 % -
0,78 -
81,6 -
1,04-
56 % su 36 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,81 -
81,7 -
1,11-
63 % su 24 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,89 -
79,2 -
1,44-
59 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,88 -
87,1 -
1,24-
50 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca synce

In 183 match synce fa 0,72 di K/R, 74,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 79 % di winrate in 14 match. In 73 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 81 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 15x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. synce perde più ELO su Mirage (−183 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+69 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +94. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,6, Headshot a 63 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 50 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.