synapse-_-

Russia
73 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca synapse-_-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,8 da 73 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 73 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 3.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 772 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (20 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+13 p.p. · Ø 20 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 72 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 12,3 %−0,2 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 80 %
MVP per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 meglio di 66 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,7).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 2,2−1,5 · Ø 3,7 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,26+0,03 · Ø 0,23 meglio di 59 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se synapse-_- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 73 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,78
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 73 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 31 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,97 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 73 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % in linea con la media
0,69 meglio di 54 %
75,9 meglio di 49 %
0,96 meglio di 58 %
46 % su 118 duelli meglio di 42 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Dust 215
60 % meglio di 87 %
0,76 meglio di 83 %
83,6 meglio di 85 %
1,02 meglio di 76 %
54 % su 80 duelli meglio di 83 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Anubis14
29 % -
0,72 -
75,3 -
0,99-
53 % su 47 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Ancient7
29 % -
0,59 -
71,6 -
0,80-
48 % su 40 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,74 -
82,4 -
0,95-
55 % su 31 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,62 -
74,7 -
0,78-
39 % su 28 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca synapse-_-

In 73 match synapse-_- fa 0,70 di K/R, 77,8 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,1 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 3. In media 15,4 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 15 match. In 25 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 33 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Va meglio su su Mirage (+72 ELO, winrate 48 %). Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 61 %, bilancio ELO +121.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.