symphatetic

Giappone
Su FACEIT dal 2022 183 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▼ 6
2.337
Picco 30 giorni: 2.366
Rank EU
#107.731
Giappone #2.980 in Giappone
Ultimo aggiornamento:

Come gioca symphatetic?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 77,7 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 3,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 35x 4K, 2 ace in 183 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,0−2,2 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,37+0,08 · Ø 0,29 meglio di 72 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se symphatetic sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 183 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,63
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −225 ELO
39 match · 49 % di winrate
Su Anubis −134 ELO
30 match · 53 % di winrate
Il venerdì −236 ELO, winrate 38 %

Dove symphatetic perde più ELO su Dust 2: −225 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,65 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
58 % meglio di 73 %
0,77 meglio di 62 %
79,2 meglio di 40 %
1,06 meglio di 57 %
48 % su 281 duelli meglio di 30 %
20 % su 20 situazioni meglio di 9 %
Dust 239
49 % meglio di 39 %
0,76 meglio di 57 %
79,7 meglio di 43 %
1,01 meglio di 39 %
47 % su 217 duelli meglio di 27 %
64 % su 11 situazioni meglio di 96 %
Ancient31
48 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 66 %
80,2 meglio di 41 %
1,06 meglio di 60 %
50 % su 116 duelli meglio di 40 %
60 % su 10 situazioni meglio di 92 %
Anubis30
53 % in linea con la media
0,69 meglio di 24 %
73,7 meglio di 14 %
0,97 meglio di 26 %
39 % su 114 duelli meglio di 3 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
75,0 -
0,97-
43 % su 47 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Vertigo9
56 % -
0,70 -
74,6 -
0,97-
37 % su 38 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,67 -
74,6 -
0,87-
52 % su 48 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca symphatetic

In 183 match symphatetic fa 0,74 di K/R, 77,7 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 55 match. In 69 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 76 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. symphatetic perde più ELO su Dust 2 (−225 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+131 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +113 ELO. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO −79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.