sxxtasy

Serbia
Su FACEIT dal 2017 286 match registrati 93 match in 30 giorni
ELO ▲ 143
3.137
Picco 30 giorni: 3.139
Rank EU ▼ 202 posti
#4.749
Serbia #87 in Serbia
30 giorni · prima #4.547 · migliore #3.716
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sxxtasy?

Rating 1,11 (su 239 match) K/R 0,77 ADR 84,7 da 286 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 239 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (208 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−14 p.p. · Ø 42 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 286 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 46x 4K, 4 ace in 208 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +9,5, Winrate +7 p.p., ELO +214
= Invariato
Rating a 1,11
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −130 ELO
85 match · 53 % di winrate
Su Ancient −86 ELO
57 match · 47 % di winrate
Il mercoledì −29 ELO, winrate 46 %

Dove sxxtasy perde più ELO su Dust 2: −130 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,69 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 286 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 285
53 % meglio di 43 %
0,80 meglio di 69 %
83,9 meglio di 59 %
1,18 meglio di 80 %
57 % su 264 duelli meglio di 74 %
33 % su 33 situazioni meglio di 33 %
Mirage79
56 % meglio di 55 %
0,76 in linea con la media
85,4 meglio di 66 %
1,09 meglio di 58 %
51 % su 355 duelli meglio di 40 %
23 % su 30 situazioni meglio di 10 %
Ancient57
47 % meglio di 22 %
0,77 meglio di 56 %
86,7 meglio di 72 %
1,06 in linea con la media
54 % su 203 duelli meglio di 59 %
20 % su 20 situazioni meglio di 10 %
Anubis40
50 % meglio di 32 %
0,77 meglio di 58 %
84,9 meglio di 67 %
1,13 meglio di 71 %
60 % su 136 duelli meglio di 86 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Inferno11
36 % -
0,66 -
75,7 -
0,91-
52 % su 23 duelli -
-
Nuke10
60 % -
0,72 -
83,6 -
1,01-
57 % su 53 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
50 % -
0,73 -
89,1 -
1,01-
62 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sxxtasy

In 286 match sxxtasy arriva a K/R 0,77 e ADR 84,7; il rating dei 239 match con rating è di 1,11. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 111 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 70 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 46x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. sxxtasy perde più ELO su Dust 2 (−130 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+204 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +81 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +9,5, Winrate +7 p.p., ELO +214. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,11. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 53 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.