sweol

Nuova Zelanda
Su FACEIT dal 2015 238 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▼ 30
2.216
Picco 30 giorni: 2.271
Rank OCE ▼ 86 posti
#663
Nuova Zelanda #42 in Nuova Zelanda
30 giorni · prima #577 · migliore #497
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sweol?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 238 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 2 in 238 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 34x 4K, 1 ace in 217 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,62 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,62+0,34 · Ø 0,28 meglio di 98 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +6,7, ELO +198
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,63). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −77 ELO
51 match · 43 % di winrate
Su Ancient −31 ELO
33 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −63 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì −68 ELO, winrate 40 %

Dove sweol perde più ELO al 1° match del giorno: −77 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  5. Livello 10 raggiunto · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % meglio di 38 %
0,73 meglio di 45 %
80,0 meglio di 45 %
1,02 meglio di 46 %
55 % su 244 duelli meglio di 71 %
33 % su 24 situazioni meglio di 39 %
Mirage50
54 % meglio di 61 %
0,73 in linea con la media
81,0 meglio di 54 %
1,02 in linea con la media
53 % su 253 duelli meglio di 64 %
55 % su 22 situazioni meglio di 88 %
Ancient33
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 43 %
81,0 meglio di 47 %
0,99 meglio di 35 %
54 % su 153 duelli meglio di 66 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Inferno28
61 % meglio di 76 %
0,70 meglio di 36 %
76,3 meglio di 29 %
1,01 meglio di 41 %
52 % su 97 duelli in linea con la media
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Anubis24
50 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 41 %
74,8 meglio di 18 %
1,02 meglio di 46 %
45 % su 82 duelli meglio di 16 %
33 % su 18 situazioni meglio di 39 %
Cache18
50 % -
0,64 -
71,2 -
0,88-
51 % su 71 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Nuke16
56 % meglio di 55 %
0,76 in linea con la media
82,8 meglio di 52 %
1,05 meglio di 48 %
53 % su 80 duelli in linea con la media
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Vertigo4
0 % -
0,71 -
74,0 -
0,92-
54 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sweol

In 238 match sweol fa 0,72 di K/R, 78,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 28 match. In 90 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 88 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 34x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. sweol perde più ELO al 1° match del giorno (−77 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+135 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +135 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +6,7, ELO +198. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 48 %, bilancio ELO −79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.