swashy

Australia
Su FACEIT dal 2015 172 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▼ 126
2.103
Picco 30 giorni: 2.247
Rank OCE ▼ 82 posti
#929
Australia #517 in Australia
30 giorni · prima #847 · migliore #811
Ultimo aggiornamento:

Come gioca swashy?

Rating 0,94 (su 68 match) K/R 0,71 ADR 79,2 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 27 %−11 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 32 %−17 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 231 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 9 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +61 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 p.p., ELO −435

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −128 ELO
44 match · 39 % di winrate
Su Mirage −109 ELO
80 match · 41 % di winrate
Il venerdì −4 ELO, winrate 32 %

Dove swashy perde più ELO al 2° match del giorno: −128 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
41 % meglio di 15 %
0,74 meglio di 53 %
81,5 meglio di 56 %
1,00 meglio di 42 %
53 % su 438 duelli meglio di 64 %
39 % su 31 situazioni meglio di 52 %
Dust 256
52 % in linea con la media
0,72 meglio di 41 %
78,4 meglio di 37 %
0,98 meglio di 32 %
51 % su 324 duelli in linea con la media
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Ancient39
64 % meglio di 88 %
0,69 meglio di 24 %
77,5 meglio di 28 %
0,96 meglio di 26 %
48 % su 216 duelli meglio di 33 %
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Cache17
59 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
57 % su 98 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis16
44 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 22 %
77,8 meglio di 32 %
0,91 meglio di 15 %
45 % su 93 duelli meglio di 16 %
50 % su 4 situazioni meglio di 80 %
Inferno12
25 % -
0,69 -
74,8 -
0,92-
41 % su 63 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,62 -
71,1 -
0,83-
51 % su 71 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca swashy

In 172 match swashy arriva a K/R 0,71 e ADR 79,2; il rating dei 68 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 39 match. In 74 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 106 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. swashy perde più ELO al 2° match del giorno (−128 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+20 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +61 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 p.p., ELO −435. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 49 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.