swO_

USA
Su FACEIT dal 2020 282 match registrati 57 match in 30 giorni
ELO ▲ 46
2.461
Picco 30 giorni: 2.533
Rank NA ▼ 437 posti
#1.837
USA #984 in USA
30 giorni · prima #1.400 · migliore #1.374
Ultimo aggiornamento:

Come gioca swO_?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 77,3 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (208 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 282 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 208 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,42+0,13 · Ø 0,29 meglio di 83 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +54
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 1,01, ADR a 76,5
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −80 ELO
25 match · 56 % di winrate
Su Mirage −57 ELO
58 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −80 ELO, winrate 43 %

Dove swO_ perde più ELO su Nuke: −80 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,87 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient58
59 % meglio di 74 %
0,70 meglio di 28 %
79,4 meglio di 38 %
1,00 meglio di 38 %
48 % su 237 duelli meglio di 29 %
31 % su 42 situazioni meglio di 33 %
Mirage58
45 % meglio di 24 %
0,62 meglio di 6 %
70,9 meglio di 9 %
0,92 meglio di 14 %
44 % su 166 duelli meglio di 13 %
40 % su 45 situazioni meglio di 57 %
Anubis57
51 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 47 %
78,7 meglio di 35 %
1,10 meglio di 69 %
52 % su 191 duelli in linea con la media
33 % su 42 situazioni meglio di 37 %
Dust 242
45 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 21 %
78,2 meglio di 36 %
0,98 meglio di 29 %
48 % su 156 duelli meglio di 31 %
42 % su 33 situazioni meglio di 62 %
Inferno32
59 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 54 %
82,7 meglio di 51 %
1,11 meglio di 63 %
49 % su 88 duelli meglio di 24 %
27 % su 15 situazioni meglio di 25 %
Nuke25
56 % meglio di 55 %
0,72 meglio di 29 %
77,0 meglio di 22 %
1,03 meglio di 40 %
58 % su 59 duelli meglio di 76 %
39 % su 18 situazioni meglio di 48 %
Cache7
43 % -
0,67 -
75,5 -
0,95-
50 % su 18 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca swO_

In 282 match swO_ fa 0,69 di K/R, 77,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 58 match. In 99 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 108 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. swO_ perde più ELO su Nuke (−80 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Anubis (+165 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +54. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 1,01, ADR a 76,5. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 54 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.