sw1per

Turchia
93 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sw1per?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,6 da 93 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+17 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 93 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 15,3 %+2,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 81 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,39+0,13 · Ø 0,26 meglio di 83 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p., ELO +112
= Invariato
ADR a 80,8
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshot −5 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −68 ELO
34 match · 41 % di winrate
Su Anubis −9 ELO
20 match · 30 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −150 ELO, winrate 37 %

Dove sw1per perde più ELO su Dust 2: −68 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 93 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 79 %
80,1 meglio di 57 %
1,10 meglio di 86 %
48 % su 165 duelli meglio di 39 %
43 % su 30 situazioni meglio di 68 %
Anubis20
30 % meglio di 3 %
0,81 meglio di 91 %
86,0 meglio di 88 %
1,15 meglio di 93 %
51 % su 76 duelli meglio di 57 %
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Inferno13
46 % -
0,69 -
78,1 -
1,00-
38 % su 47 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Cache10
40 % -
0,89 -
94,9 -
1,26-
59 % su 41 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Mirage6
33 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
30 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,81 -
80,4 -
1,10-
67 % su 9 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,65 -
71,7 -
0,91-
58 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sw1per

In 93 match sw1per fa 0,78 di K/R, 82,6 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 6. In media 17,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 46 % di winrate in 13 match. In 43 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 27 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. sw1per perde più ELO su Dust 2 (−68 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−55 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, −55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +112. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.