sw1nh8u

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 174 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sw1nh8u?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,6 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 174 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 145 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +386
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 77,8
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −55 ELO
37 match · 49 % di winrate
Su Ancient −6 ELO
23 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +30 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −30 ELO, winrate 45 %

Dove sw1nh8u perde più ELO su Dust 2: −55 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % meglio di 66 %
0,71 meglio di 33 %
77,6 meglio di 30 %
0,99 meglio di 34 %
46 % su 282 duelli meglio di 21 %
21 % su 29 situazioni meglio di 10 %
Dust 237
49 % meglio di 39 %
0,65 meglio di 10 %
74,8 meglio di 19 %
0,90 meglio di 9 %
45 % su 153 duelli meglio di 18 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Anubis25
48 % meglio di 35 %
0,68 meglio di 20 %
79,4 meglio di 39 %
0,94 meglio di 19 %
49 % su 89 duelli meglio di 36 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Ancient23
48 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 23 %
77,7 meglio di 31 %
0,93 meglio di 16 %
58 % su 119 duelli meglio di 80 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Cache12
67 % -
0,66 -
73,0 -
0,96-
42 % su 38 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,77 -
85,1 -
1,07-
56 % su 55 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,81 -
81,3 -
1,22-
43 % su 46 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sw1nh8u

In 174 match sw1nh8u fa 0,69 di K/R, 77,6 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,97. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 64 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 77 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. sw1nh8u perde più ELO su Dust 2 (−55 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+54 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +386. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 77,8. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 52 %, bilancio ELO +59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.