svgcfhsdaxxx

Ucraina
117 match registrati
ELO
3.204
Picco delle ultime 117 partite: 3.204
Rank EU ▼ 526 posti
#3.631
Ucraina #235 in Ucraina
30 giorni · prima #3.105 · migliore #3.105
Ultimo aggiornamento:

Come gioca svgcfhsdaxxx?

Rating 1,10 (su 99 match) K/R 0,77 ADR 78,5 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+10 p.p. · Ø 42 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 117 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 63 %−8 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se svgcfhsdaxxx sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 60 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −56 ELO
28 match · 64 % di winrate

Dove svgcfhsdaxxx perde più ELO su Dust 2: −56 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % meglio di 76 %
0,78 meglio di 59 %
78,6 meglio di 31 %
1,12 meglio di 67 %
54 % su 134 duelli meglio di 58 %
61 % su 28 situazioni meglio di 96 %
Dust 228
64 % meglio di 82 %
0,83 meglio di 79 %
83,1 meglio di 55 %
1,17 meglio di 77 %
65 % su 94 duelli meglio di 96 %
38 % su 13 situazioni meglio di 46 %
Ancient23
61 % meglio di 70 %
0,76 in linea con la media
77,4 meglio di 24 %
1,10 meglio di 63 %
54 % su 65 duelli meglio di 59 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Inferno7
57 % -
0,68 -
78,3 -
0,98-
58 % su 24 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,71 -
74,3 -
1,05-
73 % su 15 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,72 -
76,5 -
1,04-
50 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca svgcfhsdaxxx

In 117 match svgcfhsdaxxx arriva a K/R 0,77 e ADR 78,5; il rating dei 99 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 28 match. In 48 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 26 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. svgcfhsdaxxx perde più ELO su Dust 2 (−56 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Mirage (+272 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +215 ELO. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.