svemyy
Cronologia nomi di svemyy
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca svemyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto debole2,2 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,6).
Utility e death
Nella media25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,10). Appena sotto la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 82,8. Ultimi 3 mesi: 81,0 (all'inizio 80,4). Leggermente sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 59 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 4.006. Ultimi 3 mesi: 3.607 (all'inizio 3.920).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove svemyy perde più ELO su Anubis: −222 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 17 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 38 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,40 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 184 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca svemyy
In 288 match svemyy arriva a K/R 0,75 e ADR 80,7; il rating dei 185 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 36 match. In 80 su 184 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 46 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. svemyy perde più ELO su Anubis (−222 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+287 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +287 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −313. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,09, ADR a 81,0, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 61 %, bilancio ELO −31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.