sv_poxyu

Russia
Su FACEIT dal 2020 248 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sv_poxyu?

Rating 0,89 (su 227 match) K/R 0,63 ADR 71,1 da 248 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 227 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 248 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,5 %−2,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 4 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 187 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,14−0,14 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +144
= Invariato
Rating a 0,89, ADR a 70,4
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −53 ELO
27 match · 30 % di winrate
Al 1° match del giorno −49 ELO
61 match · 44 % di winrate
Il martedì −47 ELO, winrate 24 %

Dove sv_poxyu perde più ELO su Ancient: −53 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 28 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % in linea con la media
0,62 meglio di 7 %
69,5 meglio di 6 %
0,89 meglio di 11 %
46 % su 356 duelli meglio di 22 %
39 % su 46 situazioni meglio di 52 %
Dust 252
54 % meglio di 60 %
0,68 meglio di 22 %
76,2 meglio di 26 %
0,99 meglio di 35 %
46 % su 170 duelli meglio di 22 %
50 % su 30 situazioni meglio di 81 %
Anubis39
56 % meglio di 63 %
0,60 meglio di 2 %
69,9 meglio di 5 %
0,86 meglio di 4 %
39 % su 159 duelli meglio di 3 %
43 % su 14 situazioni meglio di 66 %
Ancient27
30 % meglio di 3 %
0,59 meglio di 2 %
67,3 meglio di 2 %
0,78 meglio di 1 %
31 % su 107 duelli meglio di 1 %
52 % su 21 situazioni meglio di 84 %
Cache12
58 % -
0,63 -
71,2 -
0,90-
31 % su 49 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,60 -
71,8 -
0,84-
53 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,71 -
81,4 -
0,98-
43 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sv_poxyu

In 248 match sv_poxyu arriva a K/R 0,63 e ADR 71,1; il rating dei 227 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 53 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 123 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,92. sv_poxyu perde più ELO su Ancient (−53 ELO, winrate 30 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+42 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +144. In calo: K/R −0,04, Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,89, ADR a 70,4. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 61 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.