sv_poxyu
Cronologia nomi di sv_poxyu
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca sv_poxyu?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Punto debole0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,91). Molto sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 74,1. Ultimi 3 mesi: 70,4 (all'inizio 73,6). Molto sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 51 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.122. Ultimi 3 mesi: 2.042 (all'inizio 1.898).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sv_poxyu perde più ELO su Ancient: −53 ELO, 30 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 28 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,03 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 248 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sv_poxyu
In 248 match sv_poxyu arriva a K/R 0,63 e ADR 71,1; il rating dei 227 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 53 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 123 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,92. sv_poxyu perde più ELO su Ancient (−53 ELO, winrate 30 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+42 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +144. In calo: K/R −0,04, Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,89, ADR a 70,4. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 61 %, bilancio ELO −50.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.