svTt-

Argentina
72 match registrati
ELO
1.875
Picco delle ultime 72 partite: 1.875
Rank SA ▼ 662 posti
#9.093
30 giorni · prima #8.431 · migliore #8.404
Ultimo aggiornamento:

Come gioca svTt-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 85,8 da 72 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 72 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 72 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 2x 4K, 2 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,5+2,2 · Ø 4,3 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
ADR a 85,2, Headshot a 46 %, ELO a 1.633
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,11

Ago 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,85 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 228
54 % meglio di 62 %
0,73 meglio di 55 %
88,3 meglio di 86 %
0,99 meglio di 44 %
58 % su 146 duelli meglio di 86 %
29 % su 14 situazioni meglio di 28 %
Mirage23
87 % meglio di 99 %
0,73 in linea con la media
86,2 meglio di 81 %
1,01 in linea con la media
60 % su 129 duelli meglio di 93 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Nuke6
33 % -
0,76 -
83,9 -
1,03-
58 % su 36 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Ancient5
60 % -
0,74 -
80,6 -
1,11-
40 % su 25 duelli -
-
Anubis5
0 % -
0,78 -
87,1 -
1,00-
52 % su 29 duelli -
-
Inferno4
75 % -
0,59 -
72,7 -
0,91-
39 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca svTt-

In 72 match svTt- fa 0,73 di K/R, 85,8 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 87 % di winrate in 23 match. In 29 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 29 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 2x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Va meglio su su Mirage (+53 ELO, winrate 87 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,11. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,2, Headshot a 46 %, ELO a 1.633.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.