suvalvrot

Russia
22 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca suvalvrot?

Rating 0,66 K/R 0,46 ADR 56,1 da 22 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,66
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 23 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 0 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 73 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 35 %−13 p.p. · Ø 48 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 19 %0 p.p. · Ø 19 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 42 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,59 di K/D e quindi molto sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
K/D 0,59−0,33 · Ø 0,92 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 1,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

0,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,9).

Round con 2K 6,3 %−5,8 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,2 %−1,3 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 15 %
MVP per match 0,8−1,1 · Ø 1,9 meglio di 1 %
4K e Ace 0x 4K, 1 ace in 22 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,18).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 1,9−1,4 · Ø 3,3 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,03−0,15 · Ø 0,18 meglio di 4 %
Round con death 77 %+3 p.p. · Ø 74 % meglio di 24 %

Pattern

Presto qui vedrai dove suvalvrot perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 9 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 17 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,14 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 22 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage9
22 % -
0,45 -
57,9 -
0,64-
46 % su 24 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,49 -
62,0 -
0,70-
29 % su 7 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,34 -
44,7 -
0,50-
20 % su 5 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Dust 23
33 % -
0,52 -
58,4 -
0,65-
29 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca suvalvrot

In 22 match suvalvrot fa 0,46 di K/R, 56,1 di ADR e 0,66 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Rating con 0,66. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 2. In media 8,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. In 2 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (9 %), in 17 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 0x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 36 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.