suunD-

Uzbekistan
Su FACEIT dal 2017 251 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca suunD-?

Rating 1,07 (su 250 match) K/R 0,78 ADR 83,2 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 251 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 49x 4K, 4 ace in 200 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +15 p.p.
= Invariato
ADR a 83,0, ELO a 2.383
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −69 ELO
47 match · 47 % di winrate
Su Inferno −25 ELO
23 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +61 ELO, winrate 44 %
Il venerdì −14 ELO, winrate 41 %

Dove suunD- perde più ELO su Mirage: −69 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % meglio di 48 %
0,82 meglio di 80 %
87,7 meglio di 78 %
1,12 meglio di 75 %
57 % su 294 duelli meglio di 76 %
29 % su 31 situazioni meglio di 27 %
Mirage47
47 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 62 %
83,4 meglio di 61 %
1,05 meglio di 54 %
51 % su 263 duelli in linea con la media
44 % su 27 situazioni meglio di 69 %
Anubis35
43 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 43 %
83,6 meglio di 61 %
1,01 meglio di 40 %
52 % su 195 duelli in linea con la media
33 % su 21 situazioni meglio di 37 %
Cache32
53 % -
0,79 -
83,9 -
1,10-
50 % su 130 duelli -
25 % su 16 situazioni -
Nuke28
68 % meglio di 89 %
0,82 meglio di 73 %
83,2 meglio di 54 %
1,15 meglio di 72 %
52 % su 145 duelli meglio di 47 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Dust 227
56 % meglio di 66 %
0,71 meglio di 34 %
75,9 meglio di 24 %
0,97 meglio di 26 %
48 % su 109 duelli meglio di 31 %
9 % su 11 situazioni meglio di 2 %
Inferno23
48 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 37 %
77,2 meglio di 24 %
1,02 meglio di 36 %
50 % su 123 duelli meglio di 28 %
63 % su 16 situazioni meglio di 94 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca suunD-

In 251 match suunD- arriva a K/R 0,78 e ADR 83,2; il rating dei 250 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 28 match. In 117 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 87 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 49x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. suunD- perde più ELO su Mirage (−69 ELO, winrate 47 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+123 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +123 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +15 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,0, ELO a 2.383. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 49 %, bilancio ELO −122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.