susichh

Giappone
61 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca susichh?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 87,6 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
ClutcherMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,7 %+1,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 85 %
Round con 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 97 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,29+0,02 · Ø 0,27 meglio di 58 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se susichh sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 46 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +3 ELO
26 match · 35 % di winrate

Dove susichh perde più ELO dal 5° match del giorno: +3 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Ancient
  2. Più kill in un match: 45 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % meglio di 40 %
0,86 meglio di 95 %
90,9 meglio di 93 %
1,17 meglio di 92 %
57 % su 157 duelli meglio di 83 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Anubis11
27 % -
0,73 -
78,9 -
1,00-
45 % su 53 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Ancient8
63 % -
0,83 -
86,1 -
1,17-
47 % su 38 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Dust 28
38 % -
0,75 -
85,9 -
1,06-
62 % su 37 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,78 -
86,5 -
1,08-
52 % su 23 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache4
75 % -
0,91 -
98,7 -
1,26-
63 % su 16 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca susichh

In 61 match susichh fa 0,82 di K/R, 87,6 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,8 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 17,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 48 % di winrate in 25 match. In 33 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 15 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. susichh perde più ELO dal 5° match del giorno (+3 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+56 ELO, winrate 48 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.